吉田修平:《剑星》成功的最大原因是战斗体验优秀
许多玩家将《剑星》的大卖归功于性感的角色设计,但索尼全球工作室前总裁吉田修平认为是战斗才是这款游戏成功的最大原因。
在接受GameWatch采访时,吉田修平透露自己第一次玩《剑星》是在2019年,当时它还叫“Project Eve”。这款游戏的战斗既有趣又引人入胜,以至于吉田修平向Shift Up提供了索尼的发行协议,让《剑星》成为PS5限时独占作品。
吉田修平表示,虽然《剑星》的角色设计、技术和画面是首屈一指的,但战斗的高难度和高收益才是让它如此成功的原因。与Shift Up之前的作品不同,《剑星》的战斗将流畅的砍杀玩法与适当的防御、闪避和反击结合得很好。
自吉田修平首次游玩以来,《剑星》的战斗一直在改进。吉田赞扬了Shift Up致力于吸收玩家反馈和优化游戏的精神,制作人金亨泰则称吉田为“《剑星》之母”,因为这位前索尼高管注意到了《剑星》的潜力,并将其推向了世界。
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