钱包告急,Xbox Game Pass十一月游戏阵容太狠了

朋友们,讲个鬼故事。

当一个公司开始跟你大谈特谈“生态”、“价值”和“赋能”的时候,你最好捂紧自己的钱包。

因为翻译过来,这三个词的意思通常是:涨价,涨价,以及换个姿势涨价。

这个月,微软老师就亲自下场,给我们上了一堂生动的、价值30美刀的MBA案例课,课程名称叫《论订阅制服务的自我修养与韭菜的精准筛选》。

事情是这样的,微软甩出了十一月的XGP游戏名单,洋洋洒洒,看起来一片欣欣向荣。

但所有这些游戏的名字,本质上都是障眼法,是KTV里陪你唱歌的公主,是为了让你心甘情愿点下那个最贵的果盘——《使命召唤:黑色行动7》首发入库,以及,最重要的,Game Pass Ultimate会员价格暴涨50%,从20刀直接飙到30刀一个月。

说真的,这事儿就离谱。

这套操作,堪称教科书级别的“胡萝卜加大棒”策略。

不,这已经不是大棒了,这是狼牙棒。

我们先来看看这根价值连城的胡萝卜,《使命召唤:黑色行动7》。

动视暴雪被微软吞了之后,所有人都伸长了脖子等着COD这只金鸡下蛋。

现在,它来了。

首发日直接进XGP,不用再花70刀买断,听起来是不是像天上掉馅饼?

是不是感觉比尔盖茨亏得要去坐公交了?

醒醒。商业世界里,没有慈善家,只有精算师。

你以为的首发免费玩,在微软的财报PPT里,叫“提升高价值用户付费转化率的战略性内容锚点”。

翻译成人话就是,用一个你们谁都想要的爆款,把你们都逼到最高级的会员套餐里去。

就像一家自助餐,原来100块畅吃,虽然没啥硬菜,但管饱。

现在老板说,我们店里新增了波士顿龙虾,不限量!

但是呢,餐费涨到150。

你一看,新增的菜品除了龙虾,还有凉拌海带丝、拍黄瓜和紫菜蛋花汤。

你吃还是不吃?

大多数人的反应是,来都来了,不吃龙虾不是亏了?于是咬咬牙,付了150。

你看,微软的算盘就是这么打的。

他笃定COD玩家的忠诚度,笃定这块金字招牌的号召力,足以覆盖涨价50%带来的用户流失。

剩下的,都是筛选出来的、付费意愿和付费能力双高的“优质客户”。

这操作,真的,很残忍,但又很真实。

我们再来看看那些“凉拌海带丝”和“拍黄瓜”们。

11月5号,《Dead Static Drive》,一个80年代风格的生存恐怖游戏,情怀拉满。

同一天,还有《Sniper Elite: Resistance》,一个可以和朋友开黑的打狙游戏。

然后是11月6号的《Egging On》,让你扮演一个蛋,翻滚着逃出鸡舍。

这游戏简直充满了形而上的哲学隐喻——我们每个人,何尝不是一颗在996的鸡舍里,被生活反复捶打、挣扎着不想碎掉的蛋?

(插一句,我严重怀疑这是微软产品经理用来进行用户情绪映射的)

还有《Whiskerwood》,让一群老鼠在猫咪的统治下搞基建。

这不就是打工人的模拟器么?

只不过把老板换成了猫。

后面还有劳拉、鸽子模拟器、太空火车……一大堆。

这些游戏好玩吗?

可能很好玩。

很多独立游戏都是创意和灵性的火花,是游戏多样性的体现。

但在这里,在此刻,它们的功能高度统一:它们是那份昂贵套餐里的配菜,是用来填充菜单,让“涨价50%”这件事,看起来不那么像赤裸裸的抢劫。

微软会告诉你:“你看,我们不是只加了一个COD,我们加了十几款游戏呢!我们极大地丰富了您的内容库!”

但用户的心里跟明镜似的。讲白了,不就是那点事儿么。

真正魔幻的是,我们作为玩家,好像还没什么脾气。

因为时代变了。

我们正在从一个“拥有游戏”的时代,滑向一个“租赁游戏权限”的时代。

订阅制,本质上就是用一种“看起来很便宜”的月费,瓦解你对“所有权”的认知。

以前你买一张光盘,这游戏就是你的,你想什么时候玩就什么时候玩,想出二手还能回点血。

现在,你交了钱,买到的是一个限时的“游玩权”。

游戏库里的游戏会来,也会走。

这个月你喜欢的还在,下个月可能就没了。

就像《Gunk》和《战神》这些,11月15号就要说拜拜了。

你永远拥有不了整个游戏库,你只是在租。

而当房东告诉你,下个月房租要涨50%的时候,你怎么办?

如果你所有的家当都在这个房子里,你的社交圈子都在这个小区里,你大概率只能捏着鼻子续租。

这就是“用户粘性”的黑暗面。

当一个平台足够大,内容足够有吸引力时,它就拥有了对用户的绝对议价权。

所以,你看,事情的魔幻之处就在于此——微软挥舞着钞能力,买下了动视暴雪,把COD变成了自己的独家武器。

然后,它用这把武器,对准了自己最忠诚的付费用户。

这不是背叛,朋友们,这是商业。

它在用实际行动告诉你,你不是它的上帝,你是它资产负债表上一个可以被量化、被优化、被最大化榨取价值的数字。

这很重要。

我是说,这事儿真的、真的很重要。

一个月30刀,一年就是360刀。

这笔钱,在过去足够你买五六个3A大作了,而且是永久拥有。

现在,你用它换来了一年的“游戏使用权”,以及一种随时可能被再次涨价的焦虑。

所以,当你在11月14号,兴冲冲地下载《使命召唤:黑色行动7》,在16个6v6地图里和人激情对射时,希望你不要忘记,你的每一次重生,每一次换弹,背后都有价格的标签在闪烁。

你以为你在玩游戏?

不,是游戏在玩你。

或者说,是设计这套商业模式的人,在玩你。

这可能就是赛博朋克世界最真实的写照吧……高科技,低生活。

以及,一个永远也填不饱的、叫做“订阅”的销金窟。

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